<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"><channel><title>Knox Report</title><description>La documentation française de Project Zomboid : 992 objets chiffrés sous leur nom français officiel, et les mécaniques du jeu expliquées build par build.</description><link>https://comtedeknox.fr</link><language>fr</language><item><title>Les armes de Project Zomboid : ce que disent les chiffres</title><link>https://comtedeknox.fr/armes-project-zomboid</link><guid isPermaLink="true">https://comtedeknox.fr/armes-project-zomboid</guid><description>124 armes de mêlée et 14 armes à feu de la build 42, chiffrées : dégâts, durabilité, risque de casse, mise à terre et rayon sonore, valeurs à l&apos;appui.</description><pubDate>Sat, 29 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>Les objets</category></item><item><title>L&apos;artisanat de la build 42 : ce que la refonte a changé</title><link>https://comtedeknox.fr/artisanat-project-zomboid</link><guid isPermaLink="true">https://comtedeknox.fr/artisanat-project-zomboid</guid><description>Vous revenez de la build 41 ? Entrées sélectionnables, postes de travail, armes en trois pièces, forge et poterie : ce qu&apos;il faut désapprendre, point par point.</description><pubDate>Sat, 29 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>Compétences et métiers</category></item><item><title>Build 42 ou build 41 : quelle version de Project Zomboid jouer</title><link>https://comtedeknox.fr/builds-et-versions-project-zomboid</link><guid isPermaLink="true">https://comtedeknox.fr/builds-et-versions-project-zomboid</guid><description>La build 42 est stable depuis le 29 juillet 2026. Ce qu&apos;elle change, comment revenir en 41.78.21, et ce qui n&apos;est pas confirmé. Relevé du 29 août 2026.</description><pubDate>Sat, 29 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>Le comté de Knox</category></item><item><title>L&apos;agriculture dans Project Zomboid : survivre à la première année</title><link>https://comtedeknox.fr/agriculture-project-zomboid</link><guid isPermaLink="true">https://comtedeknox.fr/agriculture-project-zomboid</guid><description>La build 42 a rendu les cultures saisonnières et punitives : cycle, arrosage, maladies, et surtout ce qu&apos;on mange de novembre à mars, quand rien ne pousse.</description><pubDate>Sat, 29 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>Compétences et métiers</category></item><item><title>Carte de Project Zomboid : les villes du comté de Knox</title><link>https://comtedeknox.fr/carte-et-villes-de-knox</link><guid isPermaLink="true">https://comtedeknox.fr/carte-et-villes-de-knox</guid><description>Muldraugh, West Point, Rosewood, Riverside, Louisville : ce que chaque ville de Knox offre, ce qu&apos;elle coûte, et laquelle choisir pour commencer en build 42.</description><pubDate>Sat, 29 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>Le comté de Knox</category></item><item><title>Choisir sa base dans Project Zomboid : les vrais critères</title><link>https://comtedeknox.fr/choisir-sa-base-project-zomboid</link><guid isPermaLink="true">https://comtedeknox.fr/choisir-sa-base-project-zomboid</guid><description>Eau, courant, points d&apos;entrée, densité de zombies, place à cultiver : les critères qui font une bonne base en build 42, appliqués à trois profils de partie.</description><pubDate>Sat, 29 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>Le comté de Knox</category></item><item><title>Compétences Project Zomboid : comment elles montent vraiment</title><link>https://comtedeknox.fr/competences-project-zomboid</link><guid isPermaLink="true">https://comtedeknox.fr/competences-project-zomboid</guid><description>Les 120 livres de compétence de la build 42 série par série, leur multiplicateur d&apos;XP, et le multiplicateur de niveau de départ que personne n&apos;explique.</description><pubDate>Sat, 29 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>Compétences et métiers</category></item><item><title>Électricité et générateurs dans Project Zomboid</title><link>https://comtedeknox.fr/electricite-et-generateurs-project-zomboid</link><guid isPermaLink="true">https://comtedeknox.fr/electricite-et-generateurs-project-zomboid</guid><description>Coupure du réseau entre le jour 14 et le jour 30 en build 42, niveau requis, consommation, rayon sonore par modèle : tout ce qu&apos;il faut avant de brancher.</description><pubDate>Sat, 29 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>Compétences et métiers</category></item><item><title>Project Zomboid : le guide complet en français</title><link>https://comtedeknox.fr/guide-project-zomboid-francais</link><guid isPermaLink="true">https://comtedeknox.fr/guide-project-zomboid-francais</guid><description>Le plan complet de Project Zomboid en français : le cadre, la boucle de survie et chaque grand système, avec la page dédiée. À jour de la build 42.20.4.</description><pubDate>Sat, 29 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>Premiers pas</category></item><item><title>Bien débuter dans Project Zomboid : les sept premières journées</title><link>https://comtedeknox.fr/bien-debuter-project-zomboid</link><guid isPermaLink="true">https://comtedeknox.fr/bien-debuter-project-zomboid</guid><description>L&apos;ordre exact des décisions des sept premiers jours dans Project Zomboid, et ce que coûte de les prendre à l&apos;envers. À jour de la build stable 42.20.4.</description><pubDate>Sat, 29 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>Premiers pas</category></item><item><title>Se nourrir dans Project Zomboid : calories et conservation</title><link>https://comtedeknox.fr/nourriture-et-cuisine-project-zomboid</link><guid isPermaLink="true">https://comtedeknox.fr/nourriture-et-cuisine-project-zomboid</guid><description>Faim et nutrition sont deux systèmes séparés en build 42 : on peut mourir le ventre plein. Calories, jours de fraîcheur et cuisson, chiffres de la base.</description><pubDate>Sat, 29 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>Les objets</category></item><item><title>Traits et métiers de Project Zomboid : construire son personnage</title><link>https://comtedeknox.fr/traits-et-metiers-project-zomboid</link><guid isPermaLink="true">https://comtedeknox.fr/traits-et-metiers-project-zomboid</guid><description>Comment fonctionnent vraiment les points, les métiers et les traits en build 42, et quels traits se perdent en jouant. Vérifié sur les sources du 29 août 2026.</description><pubDate>Sat, 29 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>Premiers pas</category></item><item><title>Santé, blessures et besoins : ce qui tue un personnage</title><link>https://comtedeknox.fr/sante-blessures-et-besoins-project-zomboid</link><guid isPermaLink="true">https://comtedeknox.fr/sante-blessures-et-besoins-project-zomboid</guid><description>Entaille, morsure, fracture, brûlure : chaque blessure de Project Zomboid, son traitement et ses délais en build 42, avec les 29 objets de premiers secours.</description><pubDate>Sat, 29 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>Rester en vie</category></item><item><title>Infection Project Zomboid : Knox, symptômes et vrais soins</title><link>https://comtedeknox.fr/infection-project-zomboid</link><guid isPermaLink="true">https://comtedeknox.fr/infection-project-zomboid</guid><description>Morsure 100 %, lacération 25 %, griffure 7 % : les trois seuls vecteurs de l&apos;infection de Knox en build 42, et comment la distinguer d&apos;une infection de plaie.</description><pubDate>Sat, 29 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>Rester en vie</category></item></channel></rss>