Sources, méthode et droits
D'où viennent les chiffres, comment ils sont contrôlés, et pourquoi aucune image du jeu n'apparaît sur ce site.
D'où viennent les statistiques d'objets
Project Zomboid définit ses objets dans des fichiers de script en texte clair. Un bloc d'objet y ressemble à ceci : un identifiant, un type, un poids, puis les valeurs propres à sa famille. Toutes les statistiques publiées ici sont lues dans ces fichiers, objet par objet, par un programme écrit pour ce site.
Le jeu n'étant pas installé sur la machine qui produit ce site, les fichiers ont été consultés dans des miroirs publics : media/scripts du jeu, instantané du 18/06/2025 (branche instable, ère 42.9), et media/scripts build 41.78, instantané du 08/05/2024 pour la comparaison entre versions. Ces fichiers ne sont pas republiés ici — seules les valeurs factuelles qu'ils contiennent le sont, ce qui est l'objet même d'un ouvrage de référence.
D'où viennent les noms français
The Indie Stone publie ses propres fichiers de localisation. Le nom français de chaque objet vient de là : TheIndieStone/ProjectZomboidTranslations, FR/ItemName_FR.txt, envoi du 11/08/2024. Quand ce site écrit « Hache de pompier », c'est le libellé que le jeu affiche, pas notre traduction de Fire Axe.
Conséquence à connaître : ce fichier date d'août 2024, donc de l'ère build 41. Les objets ajoutés par la build 42 n'y figurent pas encore et sont absents de la base.
Comment les valeurs sont contrôlées
Un échantillon a été recontrôlé sur le wiki officiel du jeu : 60 objets rééchantillonnés et 170 valeurs recontrôlées sur pzwiki.net le 29/08/2026 : 167 concordantes, soit 98,2 %. Les trois écarts constatés portaient chacun sur une seule valeur d'un plat cuisiné ou d'un objet composite, là où le wiki agrège ce que le script sépare.
Ce taux n'est pas une garantie d'exactitude : c'est une mesure, et elle est publiée comme telle. Une erreur signalée est corrigée et datée.
Pourquoi il n'y a aucune image du jeu ici
Les conditions d'utilisation de The Indie Stone, dans leur clause 2.2, autorisent l'usage de leurs visuels — « art, music, video footage or other assets » — à trois conditions cumulatives, dont celle-ci : « is for non-commercial use only (unless we agreed otherwise with you) ».
Ce que ce site publie, et ce qu'il ne publie pas, découle de cette clause et de la nature des visuels concernés.
Les captures affichées ici sont les visuels promotionnels que l'éditeur diffuse lui-même sur la fiche boutique du jeu — huit captures et l'image d'en-tête, relevées le 30 août 2026 par l'interface publique de Steam. Ce sont des supports de communication, publiés pour être repris. Chacun porte sa mention sous l'image, et cette page les recense.
Aucun sprite et aucune icône ne sont extraits des fichiers du jeu. Ce n'est pas la même chose : ce sont les ressources de l'œuvre, pas sa communication, et les obtenir suppose d'ouvrir les fichiers du jeu. Le référentiel d'objets s'en passe donc, et les 132 pictogrammes qui l'accompagnent sont dessinés pour ce site, comme les schémas et les figures. Aucune image générée ne prétend montrer le jeu — une image qui prétend montrer un écran sans le montrer est un faux.
Un référentiel d'objets sans l'icône de chaque objet reste moins agréable à parcourir qu'un wiki qui les affiche. La clause 2.2 se termine par « unless we agreed otherwise with you » : une autorisation écrite du studio lèverait la réserve. Elle n'a pas été demandée à ce jour.
Marques et indépendance
« Project Zomboid » et « The Indie Stone » sont des marques de The Indie Stone Limited. Ce site n'est ni édité, ni approuvé, ni affilié par eux, ni par Valve. Il les nomme parce qu'il en parle, ce qui est un usage nominatif.
Le wiki officiel du jeu, pzwiki.net, est désigné comme un site de l'éditeur dans
ses propres conditions d'utilisation. Quand ce site le cite, il cite une source de
l'éditeur, et il le dit.
Toute demande de retrait ou de correction d'un titulaire de droits sera honorée.