En bref
- La build 42 a séparé les deux menus : la touche B ouvre l'artisanat, la construction est passée sur une icône dédiée.
- Une recette se cherche maintenant par ingrédient d'entrée autant que par produit de sortie, et vous choisissez quel ingrédient est consommé.
- Les armes de mêlée se composent d'un manche, d'une tête et d'un tranchant, dont les états sont suivis séparément ; la tête peut se détacher.
- Sept compétences artisanales ont été créées : Forge, Travail des métaux, Pottery, Glassmaking, Masonry, Knapping, Carving.
- Les postes de travail existent bien, mais aucune liste officielle exhaustive n'est publiée à ce jour : ce que nous donnons ici vient des scripts du jeu.
Si votre dernière partie date de la build 41, votre mémoire de l’artisanat est périmée. La build 42 n’a pas ajouté des recettes : elle a changé la façon dont une recette se cherche, où elle s’exécute, et de quoi un objet fabriqué est fait. Voici la page de transition, point par point, avec ce qui est vérifié et ce qui ne l’est pas.
Deux menus au lieu d’un
Le premier réflexe à corriger est celui du clavier. La touche B ouvre le menu d’artisanat, comme avant. Mais la construction — mobilier, murs, structures, et désormais les postes de travail — a quitté ce menu pour une icône dédiée de l’interface. En build 41, fabriquer un marteau et poser un mur étaient deux entrées du même écran ; en build 42.20, ce sont deux systèmes distincts, avec leurs propres listes et leurs propres exigences.
Ce n’est pas un simple déplacement cosmétique. Les barricades, par exemple, sont passées dans le menu de construction avec la 42.10, et il faut désormais fermer une porte avant de pouvoir la barricader. La conséquence pratique : la moitié des tutoriels français en circulation vous fait chercher au mauvais endroit.
La recherche de recettes s’est inversée
Le changement le plus utile au quotidien tient en une phrase : on cherche désormais par ingrédient autant que par produit. En build 41, il fallait savoir ce qu’on voulait fabriquer pour trouver la recette. En build 42, on peut partir d’un objet — une planche, un bout de tissu, une pierre — et demander au jeu ce qu’il sait en faire.
Trois ajouts accompagnent cette bascule. Quand plusieurs ingrédients conviennent à une recette, vous choisissez explicitement lequel sera consommé — de quoi préserver un objet rare et sacrifier son équivalent commun. La fabrication en série permet d’enchaîner plusieurs exemplaires sans relancer la recette. Et des raccourcis par clic droit exposent directement les recettes pertinentes depuis l’inventaire.
La 42.20 a corrigé deux défauts de ce système : la file d’attente d’artisanat ne s’arrêtait pas quand un outil requis cassait en cours de route, et la fabrication de plusieurs cocktails Molotov d’affilée consommait mal les objets. Ces deux correctifs datent du 29 juillet 2026.
Les postes de travail : ce qui est vérifié, et ce qui ne l’est pas
La build 42 a introduit les postes de travail (workstations) : des surfaces et des machines qui conditionnent l’accès à certaines recettes. Certaines se construisent, d’autres ne se trouvent que déjà posées sur la carte — c’est notamment le cas des machines électriques, pour lesquelles il existe des équivalents artisanaux moins performants.
Il faut être clair sur l’état de la documentation : aucune liste officielle exhaustive n’existe. Le wiki n’a pas de page dédiée aux postes de travail au 29 août 2026, et le blog officiel n’en cite que quelques-uns. Les guides qui affichent un tableau complet l’ont donc reconstitué sans source. Ce que nous pouvons donner, c’est ce que contiennent les scripts d’entités de la build 42, répartis en cinq dossiers.
| Famille | Postes de travail définis dans les scripts (exemples vérifiés) |
|---|---|
| Forge et métal | Primitive Forge, Forge, Advanced Forge, Primitive Furnace, Smelting Furnace, Blast Furnace, Charcoal Burner, Grindstone, Metal Bandsaw, Key Duplicator |
| Poterie | Pottery Bench, Pottery Wheel, Pottery Wheel (moderne), Hand Press, petit et grand four de potier |
| Agricole et textile | Cooking Pit, Simple Cooking Pit, séchoirs (plusieurs tailles), Loom et Simple Loom, Heckle Comb, Ripple Comb, Scutching Board, Grinding Slab, Stone Quern, Stone Mill |
| Animaux | Butcher Hook, Churn Bucket, Spinning Wheel, poulaillers, mangeoires, Tannin Barrel, Softening Beam |
| Appareils trouvés | Coffee Machine, Toaster, Water Dispenser, Well, pompe à carburant |
Ces cinq familles totalisent une quarantaine de définitions dans les scripts de la build 42. Ce n’est pas nécessairement l’inventaire complet du jeu : d’autres postes peuvent être définis ailleurs que dans ces dossiers, et rien ne garantit que toutes ces entités soient accessibles en partie. Nous préférons le dire plutôt que d’afficher un chiffre rond invérifiable.
L’échelonnement, en revanche, est confirmé par le blog officiel : la progression va du four en pierre primitif jusqu’aux machines électriques, et les trois niveaux de forge et de fourneau visibles ci-dessus en sont l’illustration directe.
Les armes se fabriquent en trois pièces
C’est le changement le plus structurant, et le moins bien expliqué en français. En build 42, une arme de mêlée n’est plus un objet monolithique. Elle porte un manche et une tête dont l’état est suivi séparément, plus le tranchant (Sharpness) de la lame attachée. La tête peut se détacher. Une arme cassée reste souvent utilisable en gourdin grossier ; une lance brisée reste une arme, en moins bon.
Le montage se lit directement dans les recettes d’assemblage de la build 42. Fabriquer une hache forgée consomme une tête de hache et un long manche, avec un marteau conservé comme outil, et la recette exige Entretien niveau 1 — pas Forge. L’expérience gagnée à l’assemblage va elle aussi à Entretien. Le tranchant de la tête est hérité par l’arme finie, et l’état du manche par l’arme finie également.
Un outil utilisé comme ingrédient ne perd plus seulement de la durabilité : il peut aussi perdre des usages ou du tranchant. Un couteau bien affûté employé comme outil dans une recette d'assemblage ressort émoussé. Contrôlez le tranchant de vos lames avant d'entamer une série de fabrications, pas après.
Cette décomposition explique une frustration fréquente chez les revenants de la 41 : on ne « répare » plus une arme comme avant, on remplace la pièce fautive. Et une tête forgée à haut niveau vaut, selon le blog officiel, autant que son équivalent trouvé dans le monde.
Sept compétences artisanales créées d’un coup
La build 42 a fait passer la catégorie Artisanat de cinq à douze compétences. Le tableau ci-dessous liste les sept ajouts, avec la mention du libellé français quand il existe dans le jeu.
| Compétence | Libellé français officiel | Ce qu’elle couvre |
|---|---|---|
| Blacksmithing | Forge | Têtes d’outils et lames forgées, à la forge et au fourneau |
| Welding | Travail des métaux | Soudure, structures et conteneurs métalliques, réparation de pièces de véhicule |
| Pottery | non traduit | Argile travaillée, tournée et cuite au four de potier |
| Glassmaking | non traduit | Fonte du verre brisé ou du sable |
| Masonry | non traduit | Pierre taillée, murs de pierre et de brique |
| Knapping | non traduit | Taille de la pierre, outils primitifs |
| Carving | non traduit | Sculpture du bois et de l’os |
Deux précisions honnêtes. Forge et Travail des métaux ne sont pas totalement neuves : elles sont les deux moitiés de l’ancienne compétence Metalworking de la build 41, qui n’existe plus. Et cinq des sept libellés n’ont pas encore d’entrée dans le fichier de localisation française au 29 août 2026 : elles s’affichent en anglais dans une partie en français. Le détail des livres et des multiplicateurs d’XP qui s’y appliquent est dans notre page sur la montée des compétences.
Les chaînes de matériaux qui en découlent sont cohérentes : argile vers la poterie et les briques, pierre vers la taille et la maçonnerie, métal vers la forge et la soudure, verre vers la verrerie. Chacune part d’une ressource ramassée dans le paysage et non d’un objet looté — c’est ce qui rend le jeu tardif viable une fois les magasins vidés.
Comment on apprend une recette maintenant
Quatre voies coexistent en build 42, et il vaut mieux les connaître avant de fouiller au hasard. Les traits et le métier choisis à la création donnent un socle de recettes. Les magazines de recettes et les schémas en débloquent définitivement d’autres à la lecture. Certaines recettes se recherchent à partir d’un objet que l’on possède. D’autres s’auto-apprennent en franchissant un niveau de compétence.
Le trait Inventive abaisse les seuils de niveau requis pour rechercher et pour auto-apprendre. C’est le trait qui change le plus la texture d’une partie orientée artisanat, et il coûte deux points.
Pour s’y retrouver, la fiche personnage contient un onglet Discovered Recipes and Media qui liste ce que vous avez découvert. La 42.20.0 y a ajouté un champ de recherche et un tri alphabétique plaçant les recettes découvertes en tête — un aveu, en creux, que la liste était devenue trop longue pour être parcourue à l’œil.
Ce qu’il faut désapprendre de la build 41
Récapitulons ce qui, dans un réflexe de build 41, vous fera perdre du temps aujourd’hui. Le menu de construction n’est plus dans le menu d’artisanat. La compétence Metalworking n’existe plus. Une arme ne se répare plus en bloc. Un outil consommé peut ressortir émoussé, pas seulement usé. Et une bonne part de l’artisanat avancé ne se pratique plus n’importe où, mais devant un poste de travail précis.
La contrepartie est réelle : la build 42 rend possible une partie qui ne dépend plus du butin. Argile, pierre, métal et verre se ramassent indéfiniment, et la forge produit des têtes d’outils équivalentes aux originales. C’est le sens de la refonte, telle que The Indie Stone la formule dans sa page officielle du 29 juillet 2026 : donner au jeu les fondations d’un jeu tardif plus riche.
Un dernier point de méthode. Ces chiffres et ces comportements valent pour la 42.20.4, publiée le 26 août 2026 ; plusieurs pages de référence, y compris sur le wiki officiel, sont restées calées sur des versions antérieures. Notre suivi des builds et versions du jeu indique quelle version est stable et ce que chaque mise à jour a réellement modifié. Et si votre atelier tourne à l’électricité, l’échéance de la coupure du réseau décide de son sort : voyez l’électricité et les générateurs.
Questions fréquentes
Quelle touche ouvre le menu d'artisanat en build 42 ?
La touche B ouvre le menu d'artisanat. La construction, qui partageait ce menu en build 41, a été déplacée sur une icône distincte de l'interface : ce sont désormais deux systèmes séparés.
Combien de postes de travail existe-t-il dans la build 42 ?
Aucune liste officielle exhaustive n'est publiée au 29 août 2026, et le wiki n'a pas de page dédiée. Les scripts de la build 42 contiennent une quarantaine de définitions de postes de travail réparties en cinq familles : forge, poterie, agricole, animaux et appareils électroménagers.
Peut-on encore utiliser une arme dont la tête s'est détachée ?
Souvent oui, mais dégradée. Le blog officiel indique qu'une arme cassée reste fréquemment utilisable comme gourdin grossier, et qu'une lance brisée reste une arme affaiblie. Ce n'est plus une destruction pure comme en build 41.
La compétence Metalworking existe-t-elle encore ?
Non. Elle a été éclatée en deux compétences distinctes en build 42 : Forge (Blacksmithing) et Travail des métaux (Welding). Les guides qui parlent encore de Metalworking décrivent la build 41.
Comment apprend-on une nouvelle recette en build 42 ?
Par quatre voies : les traits et le métier choisis à la création, la lecture d'un magazine de recettes ou d'un schéma, la recherche à partir d'un objet possédé, et l'auto-apprentissage au passage de certains niveaux de compétence.
Sources et méthode
- projectzomboid.com/blog/features-overview-build-42-20 — page officielle de The Indie Stone, relevée le 29/08/2026
- pzwiki.net/wiki/Crafting — page à jour pour la 42.11.0, donc antérieure à la stable, relevée le 29/08/2026
- Patch note Steam « Build 42.20.0 Stable Released » — daté du 29/07/2026
- Scripts du jeu, media/scripts/entities/*/workstations/ et media/scripts/recipes/recipes_assembly.txt (build 42) — relevés le 29/08/2026
- Fichier de localisation française IG_UI_FR.txt — relevé le 29/08/2026