En bref
- En build 42.20.4, le jeu compte 35 compétences réparties en 7 catégories, dont 11 entrées nouvelles par rapport à la build 41.
- Aller de 0 à 10 dans une compétence normale demande 32 775 points d'expérience, dont 16 500 pour les deux derniers niveaux.
- Le multiplicateur d'XP dépend du niveau auquel votre personnage a démarré : 25 % s'il a démarré à 0, 166 % s'il a démarré à 3 ou plus.
- Les scripts de la build 42 contiennent 120 livres de compétence — 24 séries de 5 volumes — qui multiplient l'XP par 3, 5, 8, 12 puis 16 selon le volume.
- Douze des 24 séries n'ont jamais été traduites en français, et 11 compétences n'ont aucun livre : elles ne montent qu'en pratiquant.
Une compétence monte à l’expérience, mais la vitesse à laquelle elle monte ne dépend presque pas de votre façon de jouer. Elle dépend de deux multiplicateurs : celui que votre personnage a figé à sa création, et celui du livre que vous avez ouvert avant de commencer. En build 42.20.4, le jeu contient 120 livres de compétence, dont la moitié n’a jamais été traduite en français — et personne n’en a publié la liste.
Trente-cinq compétences, sept catégories, onze entrées nouvelles
La build 42 a fait passer l’arbre de compétences de 24 à 35 entrées, réparties en sept catégories. Le tableau ci-dessous emploie les libellés français officiels du jeu, tirés du fichier de localisation IG_UI_FR. Quand un libellé français n’existe pas encore, le nom anglais est celui qui s’affiche réellement dans une partie en français.
| Catégorie | Compétences (libellés du jeu) |
|---|---|
| Agilité | Course, Discrétion, Vivacité, Furtivité |
| Combat | Hache, Armes contondantes longues, Armes contondantes courtes, Armes tranchantes longues, Armes tranchantes courtes, Lance, Entretien |
| Artisanat | Menuiserie, Forge, Carving, Cuisine, Électricité, Glassmaking, Knapping, Masonry, Mécanique, Pottery, Couture, Travail des métaux |
| Armes à feu | Visée, Rechargement |
| Agriculture | Agriculture, Animal Care, Butchering |
| Passif | Force, Fitness |
| Survie | Premiers secours, Pêche, Recherche, Tracking, Piégeage |
Les onze entrées en gras sont celles que la build 42 a ajoutées. Deux d’entre elles méritent une nuance : Agriculture est l’ancienne compétence Farming renommée — aucune annonce officielle ne formule ce renommage, il se lit seulement dans les titres de livres et dans la catégorie —, et Travail des métaux (Welding) est l’une des deux moitiés de l’ancien Metalworking de la build 41, l’autre moitié étant Forge (Blacksmithing). Les neuf autres sont des créations nettes.
Deux erreurs de nommage circulent beaucoup et valent d’être corrigées ici. La compétence d’élevage ne s’appelle pas Husbandry mais Animal Care — Husbandry n’est que l’identifiant interne resté dans les scripts. Et Metalworking n’existe plus comme compétence en build 42, quoi qu’en disent les guides recopiés de la 41.
Le multiplicateur que personne ne vous montre : le niveau de départ
C’est la règle la plus lourde de conséquences du système, et elle est presque invisible en jeu. Le gain d’expérience de votre personnage dans une compétence est multiplié par une valeur fixée au niveau auquel il a démarré la partie dans cette compétence — donc par son métier et ses traits, choisis à la création.
| Niveau de départ dans la compétence | Multiplicateur d’XP, pour toute la partie |
|---|---|
| 0 | 25 % |
| 1 | 100 % |
| 2 | 133 % |
| 3 et plus | 166 % |
Un personnage qui commence à 0 en Menuiserie gagne donc l’expérience quatre fois moins vite qu’un personnage parti de 1, et près de sept fois moins vite qu’un charpentier parti de 3. Le bonus d’un métier n’est pas un raccourci de quelques niveaux : c’est un régime d’apprentissage différent pour toute la partie. C’est la raison pour laquelle le choix des traits et du métier pèse davantage que n’importe quelle décision prise ensuite.
L'interface affiche les valeurs « +75 % / +100 % / +125 % » à côté des compétences. Le wiki officiel signale cet affichage comme un bug d'interface au 29 août 2026 : les valeurs réellement appliquées par le moteur sont celles du tableau ci-dessus. Ne calculez rien sur les chiffres de l'infobulle.
Combien d’expérience il faut réellement
La courbe est brutalement non linéaire. Voici le coût de chaque niveau pris isolément, en build 42.
| Niveau visé | XP pour ce niveau (compétence normale) | XP pour ce niveau (Force, Fitness) |
|---|---|---|
| 1 | 75 | 1 500 |
| 2 | 150 | 3 000 |
| 3 | 300 | 6 000 |
| 4 | 750 | 9 000 |
| 5 | 1 500 | 18 000 |
| 6 | 3 000 | 30 000 |
| 7 | 4 500 | 60 000 |
| 8 | 6 000 | 90 000 |
| 9 | 7 500 | 120 000 |
| 10 | 9 000 | 150 000 |
| Total 0 à 10 | 32 775 | 487 500 |
Trois lectures utiles. Les cinq premiers niveaux coûtent 2 775 points, soit 8 % du total : une compétence artisanale monte très vite jusqu’à 5, puis se traîne. Les deux derniers niveaux en coûtent 16 500 à eux seuls, la moitié du chemin. Et les deux compétences passives sont sur une autre échelle : atteindre Force 10 demande quinze fois plus d’expérience qu’atteindre Menuiserie 10.
Les livres : cinq volumes, cinq multiplicateurs
Un livre de compétence ne donne aucune expérience à la lecture. Il installe un bonus actif qui multiplie l’XP gagnée par la pratique, tant que vous êtes dans la tranche de niveaux qu’il couvre. Tous les livres de la build 42 suivent exactement le même gabarit, vérifié dans les scripts du jeu.
| Volume | Niveaux couverts | Pages | Multiplicateur d’XP |
|---|---|---|---|
| I | 1 et 2 | 220 | ×3 |
| II | 3 et 4 | 260 | ×5 |
| III | 5 et 6 | 300 | ×8 |
| IV | 7 et 8 | 340 | ×12 |
| V | 9 et 10 | 380 | ×16 |
Le bonus se débloque proportionnellement : chaque tranche de 10 % lue accorde 10 % du bonus. Un volume interrompu à la moitié ne vaut donc que la moitié de son multiplicateur, et il est parfaitement rationnel de finir un livre avant de sortir.
Deux remarques que ce tableau impose. D’abord, aucun livre ne couvre le passage de 0 à 1 : le volume I démarre au niveau 1. Un personnage parti de 0 subit donc le pire cumul possible, 25 % de gain d’XP et aucun livre applicable, jusqu’à ce qu’il ait arraché son premier niveau à la main. Ensuite, le multiplicateur ×16 du volume V s’applique précisément là où la courbe est la plus lourde : sans lui, les niveaux 9 et 10 sont hors de portée d’une partie normale.
La vitesse de lecture, elle, se module : trait Fast Reader ×0,7, lunettes ×0,9, lecture assise ×0,9, trait Slow Reader ×1,3. Ces facteurs jouent sur le temps passé, jamais sur le bonus obtenu.
Les vingt-quatre séries, et les onze compétences sans livre
Les scripts de la build 42 définissent 24 séries de 5 volumes, soit 120 livres. Le tableau ci-dessous les donne toutes, avec le titre du volume I tel qu’il s’affiche dans une partie en français. Quand ce titre est en anglais, c’est que la série n’a pas d’entrée dans le fichier de localisation française au 29 août 2026.
| Catégorie | Compétence | Volume I, tel qu’affiché en français |
|---|---|---|
| Artisanat | Menuiserie | La menuiserie - Vol. 1 |
| Artisanat | Forge | Le manuel du forgeron - Vol. 1 |
| Artisanat | Carving | Carving I: “Beginners Carving” |
| Artisanat | Cuisine | La cuisine - Vol. 1 |
| Artisanat | Électricité | L’électricité - Vol. 1 |
| Artisanat | Glassmaking | Glassmaking I: “1” |
| Artisanat | Knapping | Knapping I: “Flint Knapping 101” |
| Artisanat | Masonry | Masonry I: “A Bricklayer’s Life” |
| Artisanat | Mécanique | La mécanique - Vol. 1 |
| Artisanat | Pottery | Pottery I: “Ancient Pottery” |
| Artisanat | Couture | La couture - Vol. 1 |
| Artisanat | Travail des métaux | Le travail des métaux - Vol. 1 |
| Agriculture | Agriculture | L’agriculture - Vol. 1 |
| Agriculture | Animal Care | Animal Care I: “A Tale of St. Francis” |
| Agriculture | Butchering | Butchering I: “Butchering Basics” |
| Survie | Premiers secours | Les premiers secours - Vol. 1 |
| Survie | Pêche | La pêche - Vol. 1 |
| Survie | Recherche | La recherche - Vol. 1 |
| Survie | Tracking | Tracking I: “Animal Pawprints” |
| Survie | Piégeage | L’art du trappeur - Vol. 1 |
| Armes à feu | Visée | Aiming I: “Better Aiming” |
| Armes à feu | Rechargement | Reloading I: “Basic Reloading” |
| Combat | Armes tranchantes longues | Long Blade I: “Cool Swords!” |
| Combat | Entretien | Maintenance I |
Trois choses sautent aux yeux dans cette liste. La série de Forge s’intitule toujours Metalworking en anglais, vestige de la compétence disparue de la build 41 ; la série Glassmaking porte des titres manifestement provisoires — « 1 », « 2 », « 3 » — et la série Maintenance n’a aucun sous-titre : ces deux-là ne sont pas terminées en 42.20.4. Le référentiel d’objets du site indexe les 60 volumes des douze séries traduites, sous leur nom français officiel.
Le complément est tout aussi instructif : onze des 35 compétences n’ont aucun livre. Ce sont les quatre compétences d’Agilité (Course, Discrétion, Vivacité, Furtivité), les deux passives (Force, Fitness) et cinq des sept compétences de Combat (Hache, Armes contondantes longues et courtes, Armes tranchantes courtes, Lance). Aucun raccourci n’existe pour elles : elles ne montent qu’en courant, en frappant et en soulevant. Seules Entretien et Armes tranchantes longues, parmi les compétences de combat, sont couvertes par un livre.
Les magazines de recettes ne donnent aucune expérience
Confusion très répandue en français : les magazines ne sont pas des livres de compétence. Ils ne multiplient rien et ne rapportent aucun point. Ils débloquent définitivement des recettes, une fois lus, y compris des recettes que votre niveau de compétence ne vous aurait jamais fait découvrir seul. Le référentiel du site en recense 23 en build 42.
| Série de magazines | Ce qu’elle débloque |
|---|---|
| Connaissances automobiles (3 vol.) | Mécanique des véhicules standards, résistants, puis de sport |
| Magazine spécial électronique (4 vol.) | Déclencheurs à distance, minuteurs, détecteurs de mouvement, lampes improvisées |
| Magazine - Tout savoir sur les groupes électrogènes | Le branchement d’un groupe électrogène |
| Magazine de métallurgie (4 vol.) | Murs et toits, conteneurs, clôtures, plaques de métal |
| Magazine du chasseur (3 vol.) | Collets, pièges en caisse et en bâtons, pièges-cages |
| Magazine du cuisinier (2 vol.) | Pâte à gâteau et pâte à tarte, puis pâte à pain et biscuits |
| Magazine du pêcheur (2 vol.) | Canne à pêche, réparation, amorce, puis filet |
| Magazine de l’ingénieur (2 vol.) | Pétards et générateurs de bruit, puis fumigènes et masques à gaz |
| Magazine de l’agriculteur | Le remède contre le mildiou |
| Magazine de l’herboriste | Herboristerie, lame de pierre, lance durcie au feu, cataplasmes |
Le Magazine - Tout savoir sur les groupes électrogènes est le plus décisif de la liste : il remplace à lui seul le niveau requis en Électricité pour brancher une génératrice, comme l’explique notre page sur l’électricité et les générateurs.
L’ordre d’une partie, si vous prenez ces chiffres au sérieux
La conclusion pratique est inconfortable pour qui aime foncer. Lire vient avant pratiquer, et pas l’inverse. Une journée passée à fouiller les rayons d’une école ou d’une bibliothèque pour en ramener les volumes I et II d’une compétence vaut plus, en expérience, que trois journées à pratiquer cette compétence sans livre.
L’ordre qui découle des tableaux ci-dessus tient en quatre points. Choisissez un métier qui vous place à 2 ou 3 dans la compétence que vous comptez réellement monter, pour verrouiller le multiplicateur à 133 ou 166 %. Rapportez les volumes avant de commencer à pratiquer, et finissez-les. Gardez les volumes III, IV et V : ils ne serviront que dans plusieurs semaines de temps de jeu, mais ils sont irremplaçables. Et allumez la télévision les six premiers jours — la chaîne 203, Life and Living TV, diffuse Cook Show à 6 h (Cuisine), Woodcraft à midi (Menuiserie) et Exposure Survival à 18 h (Agriculture, Pêche, Recherche, Piégeage), avant que le réseau électrique ne tombe.
Les cassettes VHS rejouent ces émissions et en ajoutent : Carzone pour la Mécanique, Z-Squad pour le Travail des métaux, Basic Gun Handling pour la Visée et le Rechargement. Leur plafond par défaut est le niveau 3, une valeur de bac à sable modifiable avant la partie. Attention au détail : un téléviseur antique ne lit pas les cassettes, il faut un modèle ValuTech ou Premium Technologies.
Le reste se joue à l’établi. Les compétences artisanales sont celles qui profitent le plus de cette mécanique, parce que la build 42 en a créé sept d’un coup et qu’elles se pratiquent à l’abri : voyez ce que la refonte de l’artisanat a changé, et sur quelle version exacte du jeu ces chiffres s’appliquent dans notre suivi des builds et versions.
Questions fréquentes
Faut-il lire un livre avant ou après avoir pratiqué une compétence ?
Avant, toujours. Le livre ne rétribue pas l'expérience déjà gagnée : il multiplie celle que vous gagnerez pendant qu'il est actif. Lire le volume I après avoir atteint le niveau 3 ne sert à rien, puisque ce volume ne couvre que les niveaux 1 et 2.
Combien d'XP faut-il pour passer une compétence de 0 à 10 ?
32 775 points au total pour une compétence normale en build 42, dont 9 000 pour le seul passage de 9 à 10. Force et Fitness suivent une courbe bien plus lourde, qui culmine à 150 000 points pour le dernier niveau.
Les magazines de recettes donnent-ils de l'expérience ?
Non. Un magazine débloque des recettes de façon permanente, sans donner un seul point d'XP ni multiplier quoi que ce soit. Seuls les livres de compétence, les émissions de télévision et les cassettes VHS agissent sur l'expérience.
Peut-on monter une compétence uniquement avec des VHS ?
Non. Le plafond par défaut en build 42 est le niveau 3 pour la progression obtenue via les seules cassettes. C'est un réglage de bac à sable, modifiable avant la partie, mais c'est la valeur du mode Apocalypse.
Pourquoi certains livres s'affichent-ils en anglais dans un jeu en français ?
Parce que la traduction française ne couvre que 12 des 24 séries. Les séries ajoutées par la build 42 — Pottery, Masonry, Knapping, Carving, Tracking, Butchering, Animal Care, Glassmaking — n'ont pas d'entrée dans le fichier ItemName_FR au 29 août 2026.
Sources et méthode
- pzwiki.net/wiki/Skills — page portant le bandeau de version 42.20.4, relevée le 29/08/2026
- pzwiki.net/wiki/Skill_books et pzwiki.net/wiki/VHS — relevés le 29/08/2026
- Scripts du jeu, media/scripts/items/items_literature_skill.txt (build 42) — 120 livres de compétence extraits le 29/08/2026
- Fichiers de localisation française du jeu : ItemName_FR.txt et IG_UI_FR.txt — relevés le 29/08/2026
- Patch notes Steam « Build 42.19.0 Unstable Released » (01/06/2026) et « Build 42.20.0 Stable Released » (29/07/2026)