En bref

  • La build 42.20 est passée sur le canal Steam stable le 29 juillet 2026, après dix-neuf mois en canal instable.
  • La version stable du jour est la 42.20.4, publiée le 26 août 2026. C'est celle qui s'installe par défaut.
  • La 41.78.21 reste jouable via le canal Steam « legacy41 », et la 42.19.2 via le canal « 42.19 ».
  • Les sauvegardes ne sont pas compatibles entre ces trois branches : une partie 41 ne s'ouvre pas en 42.
  • Le prix est passé à 25,49 € le 29 juillet 2026 ; le jeu reste en accès anticipé depuis le 8 novembre 2013.

La réponse courte : jouez la build 42, qui est la version installée par défaut depuis le 29 juillet 2026, et dont la révision du jour est la 42.20.4 du 26 août 2026. La build 41 reste accessible, mais uniquement pour finir une partie en cours ou faire tourner un mod non mis à jour. Cette page date chaque chiffre du site : c’est elle que nos autres pages citent quand elles parlent de version.

Ce que le jeu propose aujourd’hui

Project Zomboid distribue trois versions en parallèle sur Steam. Une « branche » ou « canal » est simplement une variante du jeu que Steam télécharge à votre place ; la branche par défaut s’appelle public, les autres demandent une adhésion volontaire.

Canal SteamVersionDernière mise à jour
public (défaut, stable)42.20.426 août 2026
42.19 (opt-in)42.19.226 août 2026
legacy41 (opt-in)41.78.2126 août 2026

Trois précisions qui évitent des malentendus fréquents.

Il n’existe aujourd’hui aucune branche instable en avance sur la stable. Le site officiel affiche « IWBUMS Beta: 42.20.4 », soit exactement le même numéro que la stable, et l’API des branches Steam ne liste que ces trois canaux. La branche nommée « Unstable » a été retirée au passage en stable du 29 juillet 2026.

Le canal 42.19 n’est pas une avant-première, c’est une porte de sortie. Il sert uniquement à terminer une partie commencée sur l’ancienne 42.19 instable, dont les sauvegardes ne s’ouvrent pas en 42.20.

Les trois branches ont été mises à jour le même jour, le 26 août 2026 : la 42.20.4 comme la 42.19.2 et la 41.78.21 ont reçu un correctif de sécurité qui supprime les méthodes Lua loadstring et loadstream. Les mods qui les employaient doivent être mis à jour, sur les trois branches.

Reste la vraie question : dans quels cas rester en build 41 ? Trois, et seulement trois. D’abord, si vous avez une partie longue en cours et que vous ne voulez pas la perdre — la sauvegarde ne migrera pas. Ensuite, si vous jouez sur un serveur communautaire encore en build 41 : le client et le serveur doivent être sur la même branche. Enfin, si un mod indispensable à votre façon de jouer n’a pas été porté ; la build 42 a changé assez de choses dans l’API de modding pour que certains mods soient restés en arrière. Hors de ces trois cas, il n’y a pas d’argument sérieux pour rester en 41 : la build 42 est plus riche, elle est maintenue, et elle reçoit les correctifs de sécurité en premier.

Comment changer de canal dans Steam

La manipulation est identique dans les deux sens, et elle est décrite dans les instructions officielles publiées la veille du passage en stable.

  1. Faites un clic droit sur Project Zomboid dans votre bibliothèque Steam.
  2. Sélectionnez Propriétés.
  3. Ouvrez la section Versions du jeu et bêtas (« Game Versions & Betas »).
  4. Choisissez legacy41 pour la build 41, 42.19 pour l’ancienne instable, ou Aucune / None pour revenir à la stable.

Aucun code d’accès n’est demandé. Steam télécharge la version choisie et remplace l’installation.

Les sauvegardes ne suivent pas

Une sauvegarde de build 41 ne s'ouvre pas en build 42, et une sauvegarde de 42.19 instable ne s'ouvre pas en 42.20. Si vous avez une partie en cours et que vous tenez à elle, basculez sur le bon canal avant de lancer le jeu, pas après. C'est précisément la raison pour laquelle The Indie Stone a ouvert ces deux canaux d'opt-in avant la sortie du 29 juillet 2026.

Ce que la build 42 apporte face à la build 41

Le saut est bien plus large qu’une mise à jour de contenu. Voici les axes principaux, chacun renvoyé à la page qui le traite.

L’artisanat, refondu de fond en comble. Les recettes se cherchent par ingrédient d’entrée ou par produit de sortie, on choisit explicitement l’ingrédient consommé, on fabrique en série. S’y ajoutent un système d’établis, des chaînes de matériaux complètes — argile vers poterie et briques, pierre vers taille et maçonnerie, métal vers forge et soudure, verre vers verrerie — et un système de pièces d’armes de mêlée où le manche, la tête et le tranchant ont chacun leur état. Le détail est dans notre page sur l’artisanat en build 42.

Les sous-sols et la hauteur. La build 42 a fait sauter les limites verticales de la carte : 400 sous-sols procéduraux et 75 uniques, plus des bunkers et des panic rooms, et jusqu’à 32 étages peuplés de zombies dans les gratte-ciels de Louisville.

L’éclairage. La lumière rebondit sur les murs et fuit par les fenêtres et les portes, la passe d’éclairage a été calibrée sur des ampoules des années 1990, et les nuits sont nettement plus noires — donc plus dangereuses.

Les animaux. Moutons, poules, cochons, vaches, lapins, cerfs et quelques autres, avec des races, des stades de vie, une génétique à deux allèles par gène, et deux compétences dédiées, Animal Care et Butchering. Le pistage des animaux sauvages passe par leurs empreintes et leurs crottes.

L’agriculture saisonnière. Nouvelles cultures — maïs, pois, tabac, herbes comme le romarin — et surtout des mois de plantation optimaux et des mois où la culture est perdue d’avance.

La carte, doublée. Surface doublée par rapport à la build 41, 1 400 nouveaux bâtiments uniques, 20 000 nouvelles tuiles portant le total à 35 000 contre 15 000 en build 41, et trois villes nouvelles : Brandenburg, Ekron et Irvington. La mise à jour 42.20 y a ajouté la refonte complète de sept localités — Riverside, West Point, Rosewood, Fallas Lake, Muldraugh, Ekron et Dixie. Tout cela est cartographié dans carte et villes du comté de Knox.

De nouvelles compétences. La build 42 porte le total à 35 compétences, avec l’ajout de la forge, de la sculpture, de la taille de pierre, de la maçonnerie, de la poterie, de la verrerie, de la soudure, de l’agriculture animale, de la boucherie et du pistage. L’ancienne compétence Metalworking a disparu, éclatée en forge et soudure.

S’y ajoutent un nouveau système de visée pour les armes à feu, des ragdolls, des centaines de vêtements et de conteneurs, une musique dynamique, un gestionnaire de mods officiel, et une refonte des modes de jeu. Pour le tableau d’ensemble, voyez notre guide complet de Project Zomboid.

Ce qui est confirmé

Tous les faits ci-dessous proviennent de sources officielles de The Indie Stone ou des interfaces de Steam, et ont été relevés le 29 août 2026.

  • La 42.20 est passée sur la branche stable le 29 juillet 2026, après dix-neuf mois de canal instable ouvert le 17 décembre 2024 avec la 42.0.
  • La version stable en cours est la 42.20.4, publiée le 26 août 2026 ; elle a été précédée de la 42.20.1 et de la 42.20.2 le 5 août et de la 42.20.3 le 17 août 2026.
  • Les canaux legacy41 (41.78.21) et 42.19 (42.19.2) existent et sont maintenus.
  • Les sauvegardes ne sont pas compatibles entre ces branches, ce qui est écrit noir sur blanc dans l’annonce du 24 juillet 2026.
  • Le prix a augmenté le 29 juillet 2026, comme annoncé la veille sur le blog officiel. Le prix relevé le 29 août 2026 sur la fiche Steam française est de 25,49 €, sans réduction en cours.
  • Le jeu est en accès anticipé sur Steam depuis le 8 novembre 2013 et l’était toujours au 29 août 2026. Le mot « stable » désigne un canal Steam, pas une version 1.0.
  • Le multijoueur est actif sur la stable et un serveur peut accueillir jusqu’à 254 joueurs depuis la 42.20.3 du 17 août 2026.

Ce qui n’est pas confirmé

L’honnêteté impose de dire aussi ce qu’aucune source officielle ne permet d’affirmer aujourd’hui.

  • Aucune date n’existe pour la build 43. Aucune annonce publique ne la calendarise.
  • Aucune date n’existe pour le « Build 42 Support Update », annoncé pour « le reste de 2026 » et centré sur l’optimisation, le support du modding et des demandes de joueurs, sans plus de précision.
  • Aucune nouvelle branche instable n’est annoncée. On ignore si elle est préparée en interne.
  • Le prix exact avant la hausse du 29 juillet 2026 n’a pas pu être vérifié sur une source primaire : seule la hausse elle-même est officielle.
  • L’état réel de stabilité des serveurs à haute population n’est documenté par aucun chiffre officiel. Le patch note du 29 juillet 2026 indique que deux modules anti-triche, NoClip et PacketException, sont encore en travaux.
  • Louisville n’a pas été refondue. Le blog du 27 juillet 2026 annonce que le reste de la carte, puis Louisville, recevront le même traitement « dans de futures versions », sans échéance.

Date du relevé et méthode

Toutes les valeurs de cette page ont été relevées le 29 août 2026. L’état des branches Steam vient de l’API publique api.steamcmd.net pour l’application 108600, dont les horodatages placent les trois dernières mises à jour au 26 août 2026. Les dates de version et le contenu des patchs viennent du fil d’actualités officiel de Steam pour la même application, qui restitue le texte intégral et l’horodatage exact de chaque annonce de l’éditeur. Le prix, la date d’entrée en accès anticipé et les langues déclarées viennent de l’API du store Steam.

Cette page est notre référence de fraîcheur : quand une autre page du site cite un chiffre et le date, c’est ici que la date est établie. Si vous lisez ailleurs un guide de Project Zomboid qui ne précise pas sa build, considérez qu’il parle probablement de la build 41, et donc d’un jeu qui n’existe plus par défaut depuis le 29 juillet 2026.

Questions fréquentes

Faut-il jouer la build 42 ou la build 41 ?

La build 42 est la version par défaut depuis le 29 juillet 2026 et la version stable du jour est la 42.20.4. C'est celle qu'il faut jouer, sauf si vous avez une partie en cours en build 41 ou un mod indispensable qui n'a pas été mis à jour : dans ces deux cas, le canal Steam « legacy41 » vous laisse rester en 41.78.21.

Mes sauvegardes de build 41 fonctionnent-elles en build 42 ?

Non. The Indie Stone l'a annoncé explicitement le 24 juillet 2026 : les sauvegardes de la build 41 ne sont pas compatibles avec la build 42. Les sauvegardes de la 42.19 instable ne sont pas non plus compatibles avec la 42.20, ce qui a justifié l'ouverture d'un canal « 42.19 » dédié.

Comment revenir à la build 41 sur Steam ?

Clic droit sur Project Zomboid dans la bibliothèque Steam, puis Propriétés, puis la section « Versions du jeu et bêtas », et sélectionnez « legacy41 ». Steam télécharge alors la 41.78.21. Aucun code d'accès n'est demandé.

La build 42 stable signifie-t-elle que le jeu est sorti en 1.0 ?

Non. « Stable » désigne le canal de distribution Steam, par opposition au canal instable. Project Zomboid est en accès anticipé depuis le 8 novembre 2013 et l'était toujours au 29 août 2026, soit près de treize ans.

Sources et méthode

  • api.steamcmd.net/v1/info/108600 — état réel des branches Steam — relevé le 29/08/2026
  • Patch note Steam « Build 42.20.0 Stable Released », daté du 29/07/2026 — relevé le 29/08/2026
  • Annonce Steam « 42.20.4 STABLE & 42.19.2 UNSTABLE & 41.78.21 LEGACY Hotfixes Released », datée du 26/08/2026 — relevée le 29/08/2026
  • Blogs officiels « BUILD 42 STABLE PLANS » (24/07/2026), « 42.20: The Big Glow Up » (27/07/2026) et « B42 CHECKLIST » (28/07/2026) — relevés le 29/08/2026
  • API du store Steam appdetails, app 108600, devise EUR — prix et accès anticipé — relevé le 29/08/2026