En bref
- Pour une première partie, Riverside : difficulté facile à moyenne, eau courante de l'Ohio, banlieues peu peuplées et bon ratio butin/zombies en build 42.
- Cinq villes seulement permettent d'apparaître sans mod : Muldraugh, West Point, Rosewood, Riverside et March Ridge.
- West Point est la ville la plus dangereuse du comté, et la mieux fournie en armes à feu. Le wiki déconseille explicitement d'y commencer.
- La build 42.20 a entièrement refondu Riverside, West Point, Rosewood, Fallas Lake, Muldraugh, Ekron et Dixie. Louisville et March Ridge n'y ont pas eu droit.
- Depuis la build 42, la surface de la carte a doublé et le jeu compte 35 000 tuiles contre 15 000 en build 41.
Le comté de Knox n’est pas une carte, c’est un catalogue de compromis. Chaque ville échange de la sécurité contre du butin, de l’isolement contre des commerces, de l’eau contre des armes. Cette page passe en revue ce que chacune offre et ce qu’elle coûte, en build 42.20, et répond directement à la question que tout le monde pose : par où commencer.
Le comté de Knox en build 42 : ce que la carte contient
La build 42 a doublé la surface de la carte par rapport à la build 41. Le jeu compte désormais 35 000 tuiles contre 15 000, plus 1 400 nouveaux bâtiments uniques, ainsi que 400 sous-sols générés procéduralement et 75 sous-sols uniques, auxquels s’ajoutent des bunkers et des pièces fortifiées.
Trois villes sont apparues avec la build 42 : Brandenburg, la plus au nord-ouest, sur l’Ohio ; Ekron, la plus à l’ouest, une petite ville agricole ; Irvington, au sud-ouest, avec son circuit automobile au nord et ses fermes-usines à l’est. Elles s’ajoutent à l’inventaire existant : Muldraugh, Riverside, Rosewood, West Point, March Ridge, Valley Station, Louisville, Echo Creek, Dixie Mobile Park, Doe Valley et Fallas Lake, Coalfield la ville-musée façon Far West, une ville abandonnée et un hameau désert. Fort Knox reste une localisation future : elle n’est pas jouable.
On trouve aussi, disséminés, un orphelinat abandonné, un complexe forestier revu, une prison entièrement nouvelle, un camp de scouts, un bateau à vapeur à quai, une grande maison d’hôtes au bord d’un lac et un sanatorium. Aux marges, de vastes étendues de nature sauvage aléatoire permettent de vivre en forêt, hors de toute civilisation.
Dernier point structurant : le seed du monde détermine désormais l’emplacement des sous-sols, la distribution des zombies et la nature sauvage des bordures. Deux parties lancées sur la même carte ne se ressemblent pas exactement, et un seed peut être sauvegardé et partagé.
Quelle ville pour commencer ? La réponse courte, et pourquoi
Riverside. C’est la réponse en build 42, et elle a changé depuis la build 41.
Riverside est classée de difficulté facile à moyenne. Sa population de zombies n’est pas particulièrement importante, et environ deux tiers de celle-ci se concentre dans deux endroits identifiables : le quartier d’affaires côtier et la grande résidence fermée à l’est. Les banlieues, là où le personnage apparaît, sont considérées comme très sûres par comparaison, et certaines cellules de carte contiennent moins de 100 zombies tout en étant riches en butin. La ville est posée sur l’Ohio, ce qui règle définitivement la question de l’eau et ouvre la pêche.
Son défaut est réel et il faut le connaître : Riverside manque de spawns d’armes à feu fiables. Un joueur qui veut monter en armes à feu devra aller les chercher ailleurs.
Le contre-exemple utile, c’est Rosewood. C’était la ville des débutants en build 41 ; elle ne l’est plus. La redistribution des zombies de la build 42 a fortement augmenté sa population, en particulier autour des points d’intérêt de Main Street et de la caserne de pompiers, tout en vidant les forêts alentour. Ajoutez l’entretien accru des haches en build 42 et le manque d’armes de qualité, et la page officielle du wiki, révisée pour la 42.20.2, conclut sans détour que Rosewood n’est plus un havre pour les nouveaux joueurs.
À noter : le bac à sable étendu de la build 42 permet désormais de choisir librement sa ville d’apparition, y compris hors des cinq points de départ standards. C’est un réglage, pas le comportement par défaut.
Les cinq villes où l’on peut apparaître
| Ville | Difficulté | Ce qu’elle offre | Ce qu’elle coûte |
|---|---|---|---|
| Riverside | Facile-moyenne | Ohio, pêche, commissariat, caserne, centre médical pédiatrique, GigaMart, 58 sous-sols possibles en banlieue | Pas d’armes à feu fiables |
| Rosewood | Moyenne | Commissariat et caserne face à face, palais de justice, Rosewood Medical, forêts denses pour la cueillette et le piégeage | Pas de point d’eau à proximité, horde de Main Street |
| March Ridge | Moyenne | Armes à feu abondantes, supermarché, centre communautaire, clinique | Résidentiel dense, complexe militaire très peuplé |
| Muldraugh | Moyenne-difficile | Beaucoup d’armes et de butin de valeur, commissariat, Cortman Medical, entrepôts, scierie | Zombies nombreux, maisons et caravanes pauvres |
| West Point | Difficile | Ohio, armurerie, commissariat, caserne, quincaillerie, usine, armes à feu jusque dans les pavillons | La ville la plus dangereuse du comté |
Riverside a beaucoup gagné en 42.20 : agrandissement du commissariat, ajout d’une caserne de pompiers, du Riverside Children’s Medical Center, d’une station Gas-2-Go près de la casse, d’un garage, d’une salle de sport, de supérettes, d’un magasin d’électronique et d’une salle d’arcade utile pour monter la compétence Électricité. La plupart des bâtiments sont restés à peu près à leur emplacement d’avant, ce qui rend la ville plus facile à réapprendre que Rosewood.
Rosewood se situe au sud du comté, le long de la Kentucky 60, entourée de forêts denses sur presque tous ses côtés, avec des fermes au sud. La prison d’État du Kentucky se trouve juste à l’ouest. La ville se lit en deux blocs : Main Street à l’ouest, où se trouve tout le butin de valeur et l’essentiel de la horde, et les pavillons à l’est, séparés par une haute palissade en bois — qui n’est pas indestructible. Tous les commerces de Main Street ont une sortie arrière, ce qui fait de la discrétion la méthode de pillage recommandée.
March Ridge est une petite ville militaire fermée, au sud de Muldraugh et au sud-est de Rosewood, avec la Dixie Highway à l’est. Sa population de zombies est étalée plutôt que concentrée, et les armes à feu y sont abondantes, surtout dans les Knox Military Apartments. Attention à ce complexe : le nombre de zombies qu’il contient est massif, et tout bruit important à l’extérieur fait descendre ceux des étages supérieurs.
Muldraugh est une ville pauvre de l’est du comté, tenue par la route 31W. Sa population de zombies est importante, mais elle a la bonne propriété d’être groupée autour de quelques points chauds : les box de self-stockage, la scierie McCoy Logging Co., le commissariat, la clinique Cortman Medical et les usines des faubourgs. Les maisons et les caravanes, elles, contiennent peu.
West Point, sur l’Ohio, est explicitement déconseillée aux nouveaux joueurs. Les zombies y sont partout, y compris dans les pavillons où l’on apparaît. En contrepartie, c’est la ville la plus riche en armes à feu du comté : il est normal d’en trouver plusieurs dans une seule maison, et la ville abrite une armurerie, un stand de tir et de chasse, un commissariat, une caserne, une quincaillerie et une usine.
Les localités qu’il faut aller chercher
Fallas Lake est la plus petite ville nommée du jeu, au centre du comté. Difficulté facile : peu de zombies, et pourtant un commissariat, une clinique, une quincaillerie, un magasin de chasse, E.P. Tools et Farming & Rural Supply. Le lac et les mares sont des sources d’eau infinies et un bon coin de pêche. Ses limites sont l’isolement et la faible quantité totale de ressources : y tenir dans la durée suppose des niveaux corrects en agriculture, pêche, piégeage ou cueillette, et il est prudent d’y apporter une génératrice pour faire fonctionner la pompe à essence.
Ekron est la ville la plus à l’ouest, en bordure de la zone jouable, avec moins de deux cents habitants avant l’épidémie. Elle est coupée en deux par une voie ferrée bordée de clôtures barbelées infranchissables : deux routes seulement la traversent, et celle du sud est bloquée par un train détruit. Difficulté moyenne à difficile, avec une densité de zombies par cellule une fois et demie à deux fois supérieure à celle d’Irvington. Le quartier commerçant du sud concentre le butin et le danger — plus de 500 zombies gravitent couramment autour du campus. On y trouve une armurerie et une caserne. On ne peut pas y apparaître sans mod.
Dixie n’est pas une ville : c’est le Dixie Mobile Park, une aire de repos et un parc à mobil-homes sur la Dixie Highway, entre Muldraugh et West Point. Quelques commerces seulement — un magasin de vêtements, une épicerie générale, une station-service — et trois conteneurs maritimes sur le parking. Chaque caravane peut apparaître sous forme d’histoire de survivant. C’est une étape, pas une destination.
Louisville est la grande ville du comté, au nord de West Point, derrière la clôture de la zone d’exclusion. Elle offre ce qu’aucune autre ne propose : deux grands hôpitaux, un vaste commissariat doté d’une prison attenante, plusieurs grandes casernes de pompiers, plusieurs armureries. Elle coûte en proportion : des gratte-ciels de jusqu’à 32 étages remplis de zombies, et une densité urbaine que le nouveau système de spawn de la build 42 a rendue encore plus concentrée.
Voisinages plutôt que distances
Cette page ne donne aucune distance ni durée de trajet, et c’est délibéré. Ces valeurs dépendent du véhicule, de son état, du carburant disponible, des barrages de carcasses sur les routes et du seed du monde. Ce qui se transmet utilement, ce sont les voisinages.
- Riverside est bordée par West Point à l’est, Brandenburg à l’ouest et Fallas Lake au sud. On peut rejoindre West Point ou Brandenburg en suivant les berges de l’Ohio.
- Fallas Lake se trouve entre Riverside au nord et Rosewood au sud.
- Rosewood donne accès à Muldraugh au nord-est et à March Ridge au sud-est.
- West Point est au nord de Muldraugh, à l’est de Riverside, au sud de Valley Station et de Louisville. C’est la ville de départ la plus à l’est.
- Dixie Mobile Park est sur la route 31W, entre Muldraugh et West Point.
- Ekron est entre Brandenburg au nord et Irvington au sud, à l’ouest d’Echo Creek.
Ces chaînes suffisent à planifier une expédition : on sait quoi longer, et dans quel ordre les villes se présentent. Le reste relève de la partie en cours.
Ce que la 42.20 a refait, et ce qu’elle a laissé en l’état
Sept lieux ont été entièrement retravaillés le 29/07/2026 : Riverside, West Point, Rosewood, Fallas Lake, Muldraugh, Ekron et Dixie. Tous leurs bâtiments et toutes leurs maisons sont désormais uniques, avec un style propre à chaque ville. Louisville et March Ridge n'ont PAS reçu ce traitement : le blog officiel annonce que le reste de la carte, puis Louisville, seront refondus dans de futures versions.
La conséquence pratique est double. D’abord, tout guide de ville antérieur au 29 juillet 2026 est à revérifier pour ces sept lieux : les bâtiments ont bougé, les plans intérieurs ne sont plus les mêmes, et l’ancienne connaissance par cœur d’un pavillon ne vaut plus. Ensuite, les pages de documentation ne sont pas toutes à jour au même rythme : Riverside et Rosewood ont été révisées pour la 42.20, tandis que Muldraugh, Ekron ou Fallas Lake sont documentées sur des versions bien antérieures alors même qu’elles ont été refondues. Là où c’était le cas, cette page s’en tient à ce que la source officielle affirme.
Pour transformer ce panorama en décision de terrain, la page sur les critères de choix d’une base traite l’eau, l’électricité, les points d’entrée et la densité alentour. Pour l’ordre des priorités des premiers jours, voir bien débuter sa partie. Et pour savoir exactement sur quelle version tourne votre partie, la page des builds et des versions fait le point sur les canaux Steam disponibles.
Questions fréquentes
Quelle ville pour commencer Project Zomboid ?
Riverside. C'est la seule des cinq villes de départ classée facile à moyenne en build 42 : population de zombies modérée et concentrée dans le quartier d'affaires, banlieues sûres et bien fournies, et un accès direct à l'Ohio qui garantit l'eau après la coupure du réseau. Son seul défaut est l'absence de spawns d'armes à feu fiables.
Dans quelles villes peut-on apparaître au début d'une partie ?
Cinq sans modification : Muldraugh, West Point, Rosewood, Riverside et March Ridge. Fallas Lake, Ekron, Dixie et Louisville ne sont pas des points d'apparition et doivent être atteints depuis ailleurs. Le bac à sable étendu de la build 42 permet toutefois de choisir librement sa ville de départ.
Rosewood est-elle encore la ville la plus facile ?
Non. La redistribution des zombies de la build 42 a nettement augmenté la population de Rosewood, en particulier sur Main Street et autour de la caserne, tout en vidant les forêts alentour. Le wiki, dont la page a été révisée pour la 42.20.2, écrit désormais que Rosewood n'est plus un havre pour les débutants.
Louisville a-t-elle été refaite dans la build 42.20 ?
Non. Le blog officiel du 27/07/2026 liste sept lieux entièrement retravaillés — Riverside, West Point, Rosewood, Fallas Lake, Muldraugh, Ekron et Dixie — et précise que le reste de la carte, puis Louisville, seront refondus au même niveau dans de futures versions.
Combien de temps faut-il pour aller d'une ville à l'autre ?
Aucune durée de trajet fiable ne peut être donnée : elle dépend du véhicule, du carburant, des barrages de véhicules accidentés et du seed du monde. Il est plus utile de raisonner en voisinages, c'est-à-dire de savoir quelle ville borde quelle autre et par quelle route.
Sources et méthode
- The Indie Stone, blog « 42.20: The Big Glow Up » — 27/07/2026, relevé le 29/08/2026
- projectzomboid.com, « Features Overview: Build 42.20 » — relevé le 29/08/2026
- pzwiki.net/wiki/Knox_Country — relevé le 29/08/2026, page à jour pour la 42.11.0
- pzwiki.net, pages Riverside (révisée 42.20.4) et Rosewood (révisée 42.20.2) — relevées le 29/08/2026
- pzwiki.net, pages Muldraugh, West Point, March Ridge, Fallas Lake, Ekron, Louisville, Dixie Mobile Park — relevées le 29/08/2026, versions 42.0.2 à 42.18.0