En bref
- La faim et la nutrition sont deux systèmes distincts en build 42 : remplir la jauge de faim ne nourrit pas. Une salade rend 60 points de faim pour 97 calories.
- La faim monte de 4,32 % par heure de jeu en Apocalypse, la soif de 2,875 %. Mais mourir de soif coûte 22 % de santé par heure contre 4,4 % pour la faim.
- Le courant se coupe entre le jour 14 et le jour 30 en Apocalypse. Le réfrigérateur multiplie par 5 la durée de conservation, le congélateur l'arrête net.
- Sur les 389 aliments chiffrés de la base, 131 ne pourrissent jamais et 258 ont une date. Un bocal stérilisé tient 365 jours avant flétrissure.
- Un aliment pourri reste mangeable, mais rend malade avec une forte probabilité. Le trait Iron Gut et la citronnelle réduisent le risque.
Il existe une idée fausse tenace sur la nourriture dans Project Zomboid : remplir la jauge de faim suffirait à survivre. C’est faux, et la base d’objets le démontre. Une salade rend 60 points de faim pour 97 calories ; un morceau de lard en rend 24 pour 4 095 calories. Les deux systèmes n’ont rien à voir, et confondre les deux tue lentement.
Faim et nutrition : deux jauges, deux façons de mourir
Le jeu suit d’un côté la faim (Hunger), un pourcentage qui monte tout seul et que manger fait redescendre. De l’autre, il suit quatre valeurs nutritionnelles — calories, glucides, lipides, protéines — qui n’ont aucun effet sur cette jauge. Ces quatre variables ne pilotent qu’une seule chose : le poids du personnage.
Le poids se lit sur une échelle continue. Au-dessus de 100, l’état est très élevé ; entre 75,1 et 84,9, il est normal ; en dessous de 50, le personnage est émacié, et à 35 il commence à perdre de la santé. Tout écart de poids, dans un sens comme dans l’autre, bloque l’XP de la compétence Fitness au-delà du niveau 6. Les protéines apportent en plus un bonus d’XP Force, multiplié par 1,5 quand leur solde se situe entre 50 et 300.
La conséquence est celle que personne n’écrit en français : un personnage émacié peut mourir avec le moodle « Très bien nourri » affiché à l’écran, et un personnage obèse peut mourir de faim. Le système de nutrition est actif par défaut en build 42 (Nutrition = true dans les réglages serveur révisés pour la 42.20.0), mais reste désactivable en bac à sable.
Les moodles de satiété ne donnent plus de bonus de capacité de port. C'était le cas en build 41 : manger jusqu'à « Très bien nourri » permettait de transporter davantage. Ce n'est plus vrai. En revanche, ces moodles multiplient toujours la vitesse de guérison par 7,5 et suspendent la montée de la faim.
Ce que le corps consomme, heure par heure
En mode Apocalypse, la faim monte de 4,32 % par heure de jeu et la soif de 2,875 %. La soif paraît donc moins pressante. Les seuils racontent l’inverse.
| Besoin | Seuil critique | Effet au seuil | Moodle français |
|---|---|---|---|
| Faim | > 15 % | régénération −25 % | A un petit creux |
| Faim | > 25 % | −1 de capacité de port | A faim |
| Faim | > 45 % | −2 de port, régénération −55 % | A très faim |
| Faim | > 70 % | régénération nulle, −4,4 % de santé/heure | Est affamé |
| Soif | > 13 % | premier avertissement | Légère soif |
| Soif | > 25 % | régénération −35 % | Assoiffé |
| Soif | > 70 % | régénération −60 % | Desséché |
| Soif | > 85 % | −22 % de santé/heure | Meurt de soif |
À l’état terminal, la soif tue cinq fois plus vite que la faim. Elle est aussi la seule des deux à dépendre de l’activité : courir la multiplie par 1,2, dormir la divise par huit. Une boucle documentée aggrave encore le tout, puisque moins de fluides signifie moins de transpiration, donc une température corporelle qui monte, donc plus de soif.
Deux traits pèsent lourd ici. Low Thirst divise la consommation d’eau par deux, High Thirst la double. Le personnage boit automatiquement dès 10 % de soif s’il dispose d’au moins 120 mL. Les effets de ces seuils sur la santé sont détaillés sur notre page consacrée à la santé, aux blessures et aux besoins.
Les calories ne sont pas dans le ventre plein
Voici le tableau qui devrait changer une façon de fouiller. Il rapporte, pour des aliments courants de la build 42, les calories obtenues par point de faim rendu.
| Aliment | Anglais | Faim rendue | Calories | Calories / point de faim |
|---|---|---|---|---|
| Lard | Lard | 24 | 4 095 | 171 |
| Beurre | Butter | 24 | 3 200 | 133 |
| Beurre de cacahuètes | Peanut Butter | 25 | 2 660 | 106 |
| Céréales | Cereal | 40 | 2 360 | 59 |
| Pâtes (sèches) | Pasta | 60 | 3 360 | 56 |
| Riz (sec) | Rice | 60 | 2 880 | 48 |
| Chips | Chips - Plain | 15 | 720 | 48 |
| Viande séchée | Beef Jerky | 20 | 410 | 21 |
| Pain | Bread | 30 | 532 | 18 |
| Steak haché | Meat Patty | 40 | 612 | 15 |
| Fromage | Cheese | 15 | 113 | 8 |
| Conserve de haricots (ouverte) | Opened Canned Beans | 24 | 170 | 7 |
| Steak | Steak | 40 | 220 | 6 |
| Salade | Salad | 60 | 97 | 1,6 |
| Bocal de radis | Jar of Radishes | 45 | 15 | 0,3 |
L’écart entre le lard et le bocal de radis dépasse un facteur cinq cents. Un régime construit sur les légumes du potager remplit parfaitement la jauge de faim, et fait fondre le personnage. C’est un piège d’autant plus efficace que l’agriculture produit surtout ces aliments-là : choux, radis, poireaux, tomates. Il faut donc doubler la production végétale d’une source de matières grasses ou de protéines, chasse, pêche ou élevage.
Le réfrigérateur s’arrêtera, et vous êtes prévenu
En mode Apocalypse sur la build 42, le courant se coupe un jour tiré au hasard entre le jour 14 et le jour 30. L’eau se coupe séparément, entre le jour 0 et le jour 30 : les deux événements ne sont pas liés. La coupure électrique est annoncée à l’avance par le système de diffusion d’urgence à la radio, ce qui en fait la seule échéance du jeu que l’on peut réellement anticiper.
Tant que le courant tient, le réfrigérateur multiplie par cinq le temps avant flétrissure et pourriture. Un filet de poisson qui flétrit en 2 jours à l’air libre en tient 10 au frais. Le congélateur va plus loin : un aliment entièrement gelé, dont le nom porte la mention correspondante, ne se dégrade plus du tout tant qu’il ne dégèle pas.
Après la coupure, un générateur peut prendre le relais, mais il consomme. Un réfrigérateur seul demande 0,008 litre par heure, un ensemble réfrigérateur et congélateur 0,013, une cuisinière 0,009. Le calcul d’autonomie et les conditions de branchement figurent sur notre page dédiée à l’électricité et aux générateurs. Le vrai plan de conservation, lui, ne dépend pas du courant.
Combien de jours tient un aliment
Sur les 389 aliments chiffrés de la base en build 42, 131 n’ont aucune date et 258 en ont une. Un aliment périssable traverse trois états successifs : frais, rassis, puis pourri. Voici les durées à l’air libre, avant réfrigération.
| Aliment | Anglais | Flétrissure | Pourriture |
|---|---|---|---|
| Bocal de légumes stérilisé | Jar of Vegetables | 365 j | 730 j |
| Gland | Acorn | 180 j | 365 j |
| Pepperoni | Pepperoni | 15 j | 30 j |
| Œuf | Egg | 14 j | 21 j |
| Oignon | Onion | 14 j | 28 j |
| Fromage | Cheese | 14 j | 20 j |
| Carottes | Carrots | 6 j | 8 j |
| Banane | Banana | 5 j | 7 j |
| Pain | Bread | 3 j | 6 j |
| Laitue | Lettuce | 3 j | 5 j |
| Steak | Steak | 2 j | 4 j |
| Filet de poisson | Fish Fillet | 2 j | 4 j |
| Conserve ouverte (moyenne) | Opened cans | 2 j | 4 j |
La leçon tient en deux lignes. La viande et le poisson frais ne se stockent pas : deux jours, quatre au frigo si le courant tient. Les conserves fermées, le beurre, le lard, le riz et les pâtes secs, les chips et la viande séchée ne pourrissent jamais et constituent le vrai stock de fond. Chaque fiche du référentiel d’objets porte ces deux valeurs, avec sa source.
Cuire, mettre en bocal, et manger pourri
Sur les 405 aliments et boissons chiffrés, 150 portent un temps de cuisson. Chacun a aussi un temps de brûlage, et l’intervalle entre les deux est la fenêtre utile. Un steak cuit en 50 minutes et brûle à 70 : la marge est de vingt minutes. Un œuf cuit en 4 minutes et brûle à 20. Des carottes cuisent en 10 minutes et brûlent à 30. Cuire augmente la faim rendue et supprime le risque sanitaire de la viande crue ; laisser brûler dégrade l’aliment sans le rendre dangereux.
La conservation longue durée passe par la mise en bocal. Un bocal muni de son couvercle, chauffé sur une source de chaleur, produit un aliment stérilisé qui tient 365 jours avant flétrissure dans les données de la build 42. La page du wiki révisée pour la 42.20.0 donne des valeurs doublées, à 730 et 1 560 jours : la valeur a donc été relevée depuis notre instantané de scripts. Le couvercle, lui, s’abîme selon le niveau de cuisine : 100 % de risque de perte au niveau 0, 9,1 % au niveau 10.
Reste le dernier recours. Un aliment pourri se mange, rien ne l’interdit, mais la probabilité de rendre le personnage malade est élevée. Deux atténuations existent : le trait Iron Gut et la consommation de citronnelle (Lemon Grass), une plante de cueillette. À partir du niveau 7 en cuisine, une partie des aliments pourris peut de surcroît être intégrée sans danger à une recette évolutive. C’est la seule façon propre de recycler un stock qui a tourné après la coupure de courant.
Un mot enfin sur les séchoirs introduits en build 42. Ce sont des séchoirs à plantes et des séchoirs à cuir, pas un déshydrateur alimentaire polyvalent : aucun système générique de séchage de la nourriture n’existe dans le jeu à ce jour. Présenter les drying racks comme une méthode de conservation des repas serait une erreur.
Questions fréquentes
Peut-on mourir de faim avec le ventre plein dans Project Zomboid ?
Oui, et c'est le piège le plus mal expliqué du jeu. La jauge de faim et le compteur de nutrition sont deux systèmes séparés. Se nourrir uniquement de salade ou de légumes en bocal remplit la faim et laisse le poids chuter jusqu'à l'état émacié, où le personnage commence à perdre de la santé.
Combien de temps avant la coupure de courant dans Project Zomboid ?
Entre le jour 14 et le jour 30 en mode Apocalypse sur la build 42, avec un jour tiré au hasard. L'eau se coupe indépendamment, entre le jour 0 et le jour 30. La coupure est annoncée à l'avance par la radio d'urgence.
Le réfrigérateur ralentit-il vraiment la pourriture ?
Il multiplie par cinq le temps avant flétrissure et pourriture. Un filet de poisson passe de 2 à 10 jours. Un aliment entièrement congelé, dont le nom porte la mention correspondante, ne se dégrade plus du tout tant qu'il ne dégèle pas.
Peut-on manger de la nourriture pourrie dans Project Zomboid ?
Rien ne l'empêche, mais la probabilité de tomber malade est élevée. Le trait Iron Gut et la consommation de citronnelle (Lemon Grass) réduisent le risque. À partir du niveau 7 en cuisine, une partie des aliments pourris peut être intégrée sans danger à une recette évolutive.
Quels aliments ne pourrissent jamais ?
Sur les 389 aliments chiffrés de la base en build 42, 131 n'ont aucune date de péremption : conserves fermées, beurre, lard, riz et pâtes secs, chips, viande séchée, beurre de cacahuètes. Une conserve devient périssable dès son ouverture, généralement 2 à 4 jours.
Sources et méthode
- Base d'objets du site, extraite des media/scripts de la build 42 (instantané du 18/06/2025), 389 aliments et 16 boissons chiffrés — relevé du 29/08/2026
- pzwiki.net/wiki/Food — relevé le 29/08/2026, page estampillée 42.20.0
- pzwiki.net/wiki/Hungry et pzwiki.net/wiki/Thirsty — relevés le 29/08/2026, pages à jour pour 42.12.3
- pzwiki.net/wiki/Nutrition — relevé le 29/08/2026, page à jour pour 42.11.0
- pzwiki.net/wiki/Jar_Lid — relevé le 29/08/2026, page révisée pour 42.20.0
- pzwiki.net/wiki/Server_settings — relevé le 29/08/2026, révisé pour 42.20.0 (valeurs par défaut FoodRotSpeed, FridgeFactor, Nutrition)